La gamedoc désormais consultable en ligne

C'est avec plaisir que nous vous proposons désormais de consulter la gamedoc de Symbiose en ligne. Vous y trouverez l'intégralité du concept détaillée. Que vous soyez intéressé par le projet en lui-même, la technologie ou le développement de jeux vidéo et le game design, vous y trouverez une mine d'information riche et variée.

Conçue pour l'impression et publiée en 12 exemplaires, nous remercions Camille d'avoir adapté le document à une consultation web et rendu celui-ci accessible.

Consulter la présentation du projet Symbiose sur le site de Camille
Consulter la gamedoc

Teaser!

Alors que nous avons tous commencé nos stages de fin d'études, nous préparons également une video de la soutenance à diffuser. Ceux d'entre vous qui ont raté le live et n'ont pas pu se déplacer pourront ainsi découvrir le projet plus en profondeur.

Dans l'intervalle, nous vous proposons un premier aperçu de notre jeu à travers ce bref Teaser

Fin des soutenances

Les soutenances ont pris fin à 16h cet après midi, et suite à un premier pot, nous nous préparons à faire le post mortem de notre projet autour d'une table en attendant la désintégration. Notre travail a enfin porté ses fruits. Après une démonstration accueillie par rires et applaudissements, nous avons reçu avec plaisir les commentaires positifs de notre public.

Notre projet suscité de nombreux doutes, depuis sa proposition, jusqu'aux dernières semaines. Que ce soit le public, le jury ou l'équipe pédagogique, nous avons été maintes fois questionnés quant-à la pertinence de recourir à une interface telle qu'EPOC. En effet, ce projet posait le risque que la technologie ne soit qu'un gadget ou que le jeu demeure réduit à une démonstration technique. Nous avons été ravis de voir que notre dernière démonstration a dissipé les doutes.

Au cours des six derniers mois, nous avons tous été concentré sur nos projets et avons par la même occasion découvert l'aboutissement des autres jeux conçus cette année en M2. Nous tenons donc à féliciter les équipes de Heart of Paper, Croocroons, Beyond et Perspective pour leurs réalisations originales et leurs présentations réussies.

Soutenances le 25 mars 2011

Symbiose sera présenté à Angoulême en salle Némo (CIBDI) le 25 Mars 2011 à l'occasion de la troisième soutenance de projet. Celle ci conclura le processus de développement engagé ainsi que la seconde année de master. La séance est ouverte au public et vous êtes les bienvenus pour y assister.

Pitch

Symbiose est un jeu d’énigmes et de concentration en 2D, type “puzzle platformer”, axé sur l’exploration, la réflexion et la concentration.

Le joueur contrôle une entité éthérée qui peut s’incarner dans diverses autres entités, afin d’utiliser leurs pouvoirs par la pensée. Ces pouvoirs et leurs combinaisons lui permettent d’agir sur l’univers qui l’entoure et de résoudre des énigmes afin de l’explorer et de progresser.

Il doit tenir compte des effets à long terme de ses choix, car son environnement est un écosystème vivant et évolutif sur lequel chaque action a des répercussions.

Philosophie

Plus qu’un challenge de réflexion pure, ce jeu vise à créer une sensation de symbiose, d’intégration totale à l’univers organique du jeu (aspects visuel et sonore, écosystème évolutif...) – plus qu’une immersion, une expérience fusionnelle pour le joueur. Ce sont ses pensées, ainsi que la capacité de s’incarner, qui lui permettent d’agir.

Le casque Epoc, qui permet d’agir par la pensée, n’est ici ni un gadget périphérique au gameplay, ni “le jouet” pour lequel le jeu ne servirait que de prétexte. Il est au coeur du gameplay, du flow et de la sensation d’immersion fusionnelle, mais (autant que possible) intégré de manière discrète et harmonieuse, invisible et omniprésente.

Globalement, Symbiose propose une expérience étrange, dépaysante du point de vue des contrôles comme de l’univers, un challenge pour l’esprit et une promenade divertissante.


USP

Symbiose est le premier jeu d'énigmes utilisant le casque neuronal Epoc comme interface. Pour la première fois, le joueur peut contrôler des pouvoirs par la pensée au sein d’un jeu complet.

L’aspect “bac à sable” de l’écosystème qui constitue l'environnement offre une grande liberté et une sensation de puissance au joueur. Il possède une influence à grande échelle sur l’univers qui l’entoure, et peut l’amener dans la direction qu’il souhaite, modifiant le monde à sa guise.